Test Tests
Test — Paperlight Hollow, une heure et demie qui se suffit
Paperlight Hollow ne cherche ni la peur franche ni la surprise finale. Il travaille l'inconfort.
Le jeu tient sur trois lieux et une poignée de gestes. Chaque chapitre retire un élément du décor.
Nous ne lui attribuons pas de note : le format s'y prête mal et le prix reste modeste.
Points forts
- Direction artistique remarquable
- Rythme maîtrisé du début à la fin
Points faibles
- Très court
- Aucune rejouabilité
Une proposition courte et cohérente, à prendre pour ce qu'elle est.
Pas de note attribuée