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GTA VI détaille son mode performance avec ray tracing sur consoles
Rockstar Games précise les compromis entre résolution, fréquence d'images et ray tracing sur PS5 et Xbox Series.
Le jeu proposera plusieurs modes d'affichage sur consoles, dont un mode performance qui active le ray tracing tout en visant un cadre plus élevé qu'en mode qualité.
Rockstar indique que la résolution s'adapte dynamiquement pour maintenir la fréquence d'images ciblée, une approche déjà vue sur d'autres gros titres consoles récents.
Aucun détail n'est donné pour l'instant sur un éventuel mode dédié 120 Hz.
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